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We are a group of friends/parents that run a not-for-profit cultural association in Spain.
This is our (bilingual!) blog about our theatre workshops for kids...
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jueves, 23 de agosto de 2012

Juegos en grupo: objetos


Objetos imaginarios

Una actividad que estimula la imaginación y practica el mimo básico.
Con el grupo colocado en circulo, los alumnos se turnan para saca un objeto imaginario de una caja invisible. El primero 'saca' un objeto, lo 'usa' y se lo pasa a su compañero, que a su vez lo cambia a un objeto imaginario distinto.

Todo... menos lo que es

Una variación de la actividad anterior.

El profesor presenta un objeto real al grupo y los alumnos se turnan para imaginar/proponer otro uso distinto para el objeto. Tienen que mostrar a los demás como funciona y aclarar para qué se usa. ¡Animarles a ser imaginativos! 

¿Qué puede ser?

 Otra variación:

En un circulo, los alumnos van pasando un trozo de tela (ej. de 1m por 1m) y cada uno tiene que transformarlo en un objeto. Si se repite una idea, animarle al alumno a buscar una variación original ej. en vez de un sombrero... una gorra.

Hay infinitas posibilidades, pero aquí tienes unas ideas:
  • una capa de vampiro o superheroe
  • una bandera
  • una manta
  • un alfombra volador
  • un bebé
  • una peluca
  • una venda
  • una cometa
  • una toalla
  • una balsa 

¿Cómo funciona?

De uno en uno y sin tiempo de prepararse, los alumnos tienen que hacer una demostración del objeto (o proceso) que viene escrito en su tarjeta. La única pega es que lo tienen que hacer en un idioma inventado. Unos ejemplos. Como ...
se usa el fregaplatos/la lavadora, un cajero, una fotocopiadora, un microondas, un taladro, un teléfono móvil...  
O se hace un bizococho/una tortilla. se lava un coche, se monta una tienda de campana, se repara un pinchazo etc.
 

Para más ideas, ver:


lunes, 6 de febrero de 2012

Actividades 'Warmer' II


Para mi gusto las actividades ‘warmer’ son el recurso más útil para un monitor de teatro. Te sacan de apuros si la clase planeada ‘se tuerce’ de alguna manera y son una manera maravillosa para enfocar, motivar y centrar a los alumnos. Sirven de transición entre actividades y, utilizados de esta manera, ayudan a darle forma a una clase, proporcionándoles momentos de descanso a los alumnos o sirviendo como introducción al siguiente tema. Así que, hoy más….. (he incluido enlaces donde las he podido encontrar).

¡Agárrate si puedes!
Este warmer funciona con grupos de todos los tamaños. Es una manera perfecta de canalizar la atención al principio de una clase y fomenta la cohesión del grupo.
·         Los alumnos forman un circulo, cada uno con los brazos estirados a cada lado, palma de la mano izquierda hacía arriba, dedo índice de la mano derecha apuntando hacia abajo y tocando la palma del vecino.
·         El monitor explica que al dar la señal, todo el mundo tiene que intentar agarrar el dedo del vecino (con la mano izquierda) y evitar – a su vez - que le agarren  su propio dedo.
·         Repetirlo varias veces.
·         Cuanta más tensión dramática se consigue meter a la hora de dar la señal (“un, dos tres….. ya!”), mejor funcionará el ejercicio. Se trata de intensificar el momento del “ya!” para crear suspense… y conseguir que los alumnos se adelanten a la señal (que aumenta la diversión).
·         Se puede utilizar una palabra diferente como señal ej. “queso” - y jugar con palabras que riman – hueso, eso, grueso, obeso etc… - para aumentar la tensión y diversión. O se puede escoger una palabra relacionada con el tema de la clase, como manera de enfocar a los alumnos en ello.
http://www.funattic.com·          
·             
·         ¡A moverse!
Una actividad breve, divertida y muy útil que sirve tanto como ejercicio transicional o como warmer. Y es muy flexible – se puede adaptar fácilmente al tema central de una clase. Se trata de moverse todos (¡profesor incluido!) en un estilo dado. Que puede ser algo ‘tangible’ - andar con cansancio, energía, como si fueras viejo etc – o, echando un poco de imaginación, algo más ‘surrealista’: un gusano, un huevo frito, un hombre del butano, una nube antes de llover…

Como extensión, se puede colaborar en parejas o como grupo por ej. empujar entre todos un coche (o un camión??!) roto o recoger la colada en una tormenta. La verdad es que los limites los pone tu propia imaginación…
Arca de Noé
Una actividad que funciona mejor con grupos más grandes (de 10 + alumnos). 
·         Se forma un circulo y todo el mundo cierra los ojos.
·         El profesor susurra el nombre de un animal a cada alumno (ver la lista) y cuando da la señal, todos empiezan a hacer el sonido de su animal.
·         Con los ojos todavía cerrados, cada alumno tiene que encontrar a los otros animales de su especie. No se puede hablar salvo en ‘lenguaje animal’.  
·         El resultado es un caos generalizado que poco a poco se va calmando a medida que los ‘animales’ se van encontrando.
·         Es posible que el profesor tenga que ‘guiar’ a algún alumno para evitar choques pero en general la gente no se suele mover mucho y se enfocan más en escuchar y llamar a los demás.  
·         Posibles animales (funciona mejor cuando hay 3+ de cada especie) incluyen:
o    vaca
o    cerdo
o    oveja
o    gallo
o    lobo
o    leon
o    elefante
o    grillo
o    gato
o    serpiente
o    mono
o    rana
o    wasp
·         http://www.funattic.com
·         
¡A vestir la momia!
Para esta actividad, como sugiere el nombre, hacen falta bastantes rollos de papel higiénico (!)

Se establecen equipos de 2 a 4 personas, uno de los cuales hace de momia. A cada equipo se da 2 rollos de papel higénico. Tienen 5 minutos para completar la momia – los demás se colocan alrededor de la momia y van pasando el rollo de unos a otros para envolver a la momia en papel. Es el profesor quien decidirá el equipo ganador.


¿Utilizas  los warmer en tus clases de teatro? ¡Cuéntame! ¿Cuales funcionan? ¿Cual es el warmer más útil?

jueves, 26 de enero de 2012

Actividades 'Warmer' I


Un “Warmer” en inglés es una actividad corta que se usa para calentar motores al principio de clase. Pero también se pueden utilizar para cambiar el ritmo de una clase; para romper tensiones; para introducir un nuevo tema o para ‘situar’ a los alumnos en un nuevo contexto y para apoyar de alguna manera a las actividades principales de la clase. Estos son algunos de mis “warmers” preferidos (con enlaces, si los he podido encontrar).

El juego de los nombres
Todo un clásico del primer día de clase, este juego está genial para aprender los nombres de la clase y para que todos se conozcan si es que el grupo es nuevo. Un alumno da un paso adelante a la vez que tiene que decir su nombre y asumir una postura que refleja de alguna manera su personalidad. Por ejemplo, Sara baila una jota mientras chilla su nombre. Los demás tienen que copiar lo que ha hecho Sara antes de seguir con el juego.

Una variación: Cuando le toca, cada alumno tiene que decir su nombre y pensar en un adjetivo (o si prefieres, un objeto) que empieza por la misma letra que su nombre y que le representa de alguna manera ej. “Soy María y soy maravillosa”.

Otra variación: Se forma un circulo y se lanza una pelota a alguien a la vez que se dice su nombre. Al cogerlo, ellos hacen lo mismo. Poco a poco se introducen cada vez más pelotas… ¡y empieza la locura!

El Sandwich más grande del mundo:
Un juego de memoria para aprender los nombres. Los alumnos están sentados en círculo. El primero tiene que decir: “Soy Juan y el sándwich más grande del mundo tiene… queso!”. El siguiente tiene que decir su nombre, el ingrediente de Juan y luego elegir su propio ingrediente: “Soy Elisa y el sándwich más grande del mundo tiene queso…. Y regaliz!”. Si quieres, puedes pedir al resto de la clase que digan la lista de ingredientes cada vez y al final del juego – como no – habrá que tomar un gran mordisco.

El escultor… y su escultura
Los alumnos están en parejas. Uno hace de escultor y el otro, de su escultura. Sin tocar a su compañero, el escultor le ‘moldea’ para formar una escultura. Una vez completadas las obras de arte, cambian de papeles para dar a la escultura la posibilidad de ‘vengarse’ de las maniobras de su compañero. Como ejercicio, favorece el trabajo en equipo/pareja y el control de movimiento

Actividades con Globos:
happyblogs.wordpress.com
  • ·         Inflar un globo por alumno y pedirle al grupo que lo mantenga en el aire. Esta actividad favorece que la clase se mueva y le obliga a coordinarse. Una vez pillado el truco, se puede ir soltando cada vez más globos o introducir una nueva ‘regla’ ej. no se permite usar las manos. También se puede pedir al grupo clasificar los globos por colores sin dejar caer ninguno.
  • ·         Los alumnos se colocan en círculo. El profesor lanza un globo al aire a la vez que dice el nombre de alguien. Esa persona tiene que coger al globo antes de que toque el suelo. Si lo consigue, lanza de nuevo el globo y dice el nombre de otro.
  • ·         Como alternativa, en vez de coger el globo, lo tienen que mantener en el aire. Además de decir el nombre de alguien, se dice la parte del cuerpo que se tiene que utilizar para mantener el globo en el aire hasta que dice el nombre (y parte del cuerpo) del siguiente alumno.
  • ·         Los alumnos forman equipos. Cada equipo se coloca en círculo cerrado e intentan mantener el globo en el aire utilizando solo el aliento (¡y sin marearse, claro!).
visualphotos.com
  • ·         Los alumnos tratan de equilibrar un globo sobre la punta de un dedo a ver quien dura más tiempo. No está permitido ni sujetar el globo ni tocar al globo de otro y el dedo siempre tiene que estar en contacto directo con el globo. Un juego que favorece la concentración y la coordinación.
Bueno, la verdad es que la lista de actividades de calentamiento chulas (“warmers”) es larga. Así que por hoy lo dejo. Mañana más….
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